ГлавнаяРегистрацияВход
Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Strateg  
Форум » Конструкторы/Движки » Unity » Подробнее о Unity (Установка, окна, кнопки и многое другое...)
Подробнее о Unity
StrategДата: Воскресенье, 27.03.2011, 19:50 | Сообщение # 1
Рядовой
Группа: Администраторы
Сообщений: 17
Репутация: 1
Статус: Offline
Загрузка.

1. И так, для того чтоб скачать Unity заходим на сайт:

Unity

2. Далее верхней части мы увидим кнопку - Download. Нажимаем на неё:

3. В появившемся окне жмём на кнопку с Download Unity 3.3:

4. Снова мы переходим в следующие окно:

5. Жмем Сохранить.

Всё....

 
StrategДата: Воскресенье, 27.03.2011, 20:33 | Сообщение # 2
Рядовой
Группа: Администраторы
Сообщений: 17
Репутация: 1
Статус: Offline
Установка.

1. Находим скаченный файл установки и запускаем его:

2.

Жмём кнопку ---> Next

3. В следующи окне:

Жмём кнопку ---> I Agree

4. Дальше у нас вот что:

Выбираем компоненты

Жмём кнопку ---> Next

5. Путь установки:

По необходимости выбираем нужный вам путь для установки(или оставляем всё как есть).

Жмём кнопку ---> Next

Всё....

 
StrategДата: Понедельник, 28.03.2011, 12:28 | Сообщение # 3
Рядовой
Группа: Администраторы
Сообщений: 17
Репутация: 1
Статус: Offline
Регистрация. Автоматическая.
 
StrategДата: Понедельник, 28.03.2011, 12:29 | Сообщение # 4
Рядовой
Группа: Администраторы
Сообщений: 17
Репутация: 1
Статус: Offline
Регистрация. Ручная.

И так…
Для того чтоб зарегистрировать Unity вам следует сделать вот что:
1. Запускаем с рабочего стола Unity.
2. Высвечивается окно и нажимаем Register

3. Дальше появляется окно, где присутствует выбор: Через интернет или ручным способом произвести регистрацию.

Устанавливаем флажок на Manual activation и жмём Далее.

4. Дальше нас просят сохранить файл

Сохраняем его в любое место.

5. Дальше заходишь по ссылке ВОТ СЮДА.

Нажимаешь Обзор и выбираешь тот файл который ты сохранил! И нажимаешь на Activate Unity.

6. После этого вы скачаете файл.

7. Дальше заходим вот это окно и нажимаем Read Lisence

Дальше ставим All file и выбираем вот этот скачиный файл UnityLicence.xml. Жмём открыть.
Далее жмём готово, и наслаждаемся! Дальше всё поймёте…

Вот и всё!!!

 
StrategДата: Среда, 06.04.2011, 00:15 | Сообщение # 5
Рядовой
Группа: Администраторы
Сообщений: 17
Репутация: 1
Статус: Offline
Запуск. Новый проект.

Для того чтоб запустить Unity, Вам нужно найти его на Рабочем столе и(или) в панели Пуска. И так, после того как вы его запустили у вас на экране появиться вот такое окно:


Где,
1. Open Project
Select recently opened project:
• Open Other
• Open

Где,
2. Create New Project:
Project Location:
• Browse
• Create
Import the following packages:
• Character Controller.unityPackage
• Light Cookies. unityPackage
• Light Flares. unityPackage
• Particles. unityPackage
• Physic Materials. unityPackage
• Projectors. unityPackage
• Scripts. unityPackage
• Skyboxes. unityPackage
• Standard Assets (Mobile). unityPackage
• Terrain Assets. unityPackage
• Toon Shading. unityPackage
• Tree Creator. unityPackage
• Water (Basic). unityPackage

Так как у Вас не было ещё ни одного проекта, то вам надо будет выбрать всё из предложенного или на выбор и нажать на кнопку – Create.
После не большого времени Unity создаст новый проект!

 
StrategДата: Четверг, 07.04.2011, 00:38 | Сообщение # 6
Рядовой
Группа: Администраторы
Сообщений: 17
Репутация: 1
Статус: Offline
Знакомство с окном. Общий вид.

После запуска Unity, у вас будет вот такое окно:


В нём будут присутствовать рабочие зоны. А именно:

1. Окно сцены(Scene) – это окно, где будет производиться всё редактирование. Так же вся работа над проектом, будет производиться только в этом окне.
2. Окно игры(Game) – вид из главной камеры. Это игровой режим и редактировать в нём нельзя.
3. Окно иерархии(Hierarchy) – отображение всех элементов в сцене.
4. Окно проект(Project) – папки проекта.
5. Окно инспектора(Inspector) – это инспекция объектов, находящихся на сцене.

 
StrategДата: Понедельник, 02.05.2011, 23:35 | Сообщение # 7
Рядовой
Группа: Администраторы
Сообщений: 17
Репутация: 1
Статус: Offline
Преобразование

Преобразование компонент определяет фактическое положение, поворот и масштаб всех объектов в сцене. Каждый объект имеет Transform.


Преобразование компонент доступен для просмотра и редактирования в инспектора

Свойства

Позиция - Позиция преобразования в X, Y, Z и координаты.
Вращения - Вращение вокруг преобразования X, Y, Z и оси, измеряется в градусах.
Шкала - Шкала преобразования вдоль X, Y, Z и осей. Значение "1" оригинальный размер (размер, при котором объект был импортирован).

Все свойства преобразования измеряются по отношению к родителю преобразования в. Если преобразование не имеет родителей, свойства измеряются по отношению к мировой космонавтики.

Использование преобразования

Преобразования всегда манипулируют в 3D пространстве с использованием X, Y, Z и осей. В единстве, эти оси представлены цвета: красный, зеленый и синий, соответственно. Помните: RGB = XYZ.


С цветовой кодировкой отношения между 3-м осям и Transform Properties

Преобразование Компоненты могут быть непосредственно манипулировать с помощью Сцена Открыть или инспектор. Инспектор будет список свойствами, указанными выше для удобства редактирования. Вы также можете изменить преобразования в вашей сцене, взаимодействуя с ними, используя перемещать, вращать и масштаб инструментов. Эти средства находятся в верхнем левом углу "Единство редактора.


Посмотреть, перенос, вращение, и шкала инструменты

Эти средства можно будет использовать на любой объект в вашей сцене. Нажмите на объект, и вы увидите, инструмент штуковина появится вокруг него. В зависимости от текущего инструмента, Gizmo будет несколько отличаться. Нажатие объекта также приводят к компоненту преобразования, чтобы стать видимым в инспектора. Если инспектор не отображается компонент преобразования или его свойств, то вы не имеете объект выделен Сцена View.

Все три вещицы могут редактироваться в сцене View.

Для управления преобразование, щелкните и перетащите на одном из 3 осей гизмо, вы заметите, его цвет меняется. При перетаскивании мыши, вы увидите объект перевод, поворота или масштаба вдоль оси. Когда вы отпустите кнопку мыши, вы увидите, что оси остается выбранным. Вы можете нажать среднюю кнопку мыши и перетащите мышь для управления преобразования вдоль выбранной оси. Для доступа ко всем 3 осям одновременно нажмите и перетащите центральную точку всех 3 вещиц.


Любой человек оси станет выбран при нажатии на нее

Воспитание

Воспитание является одним из наиболее важных концепций, чтобы понять при использовании единства. Когда геймобъекту является родителем другого геймобъекту, ребенка геймобъекту будет перемещать, вращать и масштабировать точно так, как его Родитель делает. Так же, как руки привязаны к телу, когда вы поворачиваете ваше тело, руки двигаться, потому что они прикреплены. Любой объект может иметь несколько детей, но только один из родителей.

Вы можете создать Родитель, перетаскивая любой геймобъекту в иерархии Посмотреть на другой. Это создаст родитель-потомок между двумя GameObjects.


Реальный пример из-ребенка иерархии родителей. Все GameObjects со стрелками влево родители.

В приведенном выше примере, мы говорим, что оружие родительской к телу, и руки к родительским оружия. Сцены, выполненные в единстве будет содержать коллекции этих иерархий Transform. Самый верхний родительский объект называется корневой объект. Когда вы перемещать, масштабировать, вращать или родителя, все изменения в его преобразования применяются для своих детей.

Стоит отметить, что преобразование значения в Инспектор любого ребенка геймобъекту отображаются относительно родителей преобразования значения. Они также призвали локальных координат. Через сценариев, вы можете получить доступ глобальные координаты, а также локальных координат.

Вы можете создать соединение объектов по воспитанию нескольких отдельных объектов вместе, как и скелетные структуры человеческого кукол. Вы также можете создать небольшой, но эффективный объектов с одним из родителей. Например, если у вас есть ужас игру, которая происходит в ночное время, вы можете создать эффективную атмосферу с фонариком. Чтобы создать этот объект, вы бы родителей внимания преобразование фонарик Transform. Тогда любое изменение фонарик преобразование повлияет внимания, создавая убедительный эффект фонарика.

Важность шкала

Масштаб преобразования определяет разницу между размером вашей сети в вашем моделирования приложений, и размер сетки в единстве. меша размер в единстве (и, следовательно, преобразование в масштабе) очень важно, особенно во время моделирования физики. Есть 3 фактора, которые могут определить масштаб вашего объекта:

Размер сетки в 3D-моделирование приложений.
Сетка масштабного коэффициента настройку объекта импортировать настройки.
Шкала ценности ваших преобразования компонентов.

В идеале, вы не должны регулировать масштаб вашего объекта в преобразование компонент. Самый лучший вариант для создания моделей в масштабе реальной жизни, так что вам не нужно менять свой масштаб преобразования в. Второй лучший вариант для настройки масштаба, в котором ваша сетка импортируется в Параметры импорта для отдельных сетки. Некоторые оптимизации происходить на основе импорта размер, и экземпляр объекта, который имеет установленное значение масштаба может снизить производительность. Для получения дополнительной информации, прочтите Rigidbody в разделе компонента по оптимизации масштаба.

Подсказки

При воспитании преобразований, положить месте родителей на 0,0,0 перед применением ребенка. Это позволит вам сэкономить много головной боли позже.
Системы частиц не зависит от преобразований шкалы. В целях расширения системы частиц, необходимо изменить свойства частиц эмитента Системы, аниматор и Renderer.
Если вы используете Rigidbodies для моделирования физики, есть некоторые важные сведения о собственности шкала для чтения на Rigidbody странице.
Вы можете изменить цвет осей Transform (и других элементов интерфейса) из единства Меню-> Preferences-> Цвета и ключи.
Если вы можете избежать масштабирования, сделайте это. Постарайтесь, чтобы масштабы вашего объекта завершено в 3D-моделирование приложений, или в Параметры импорта из вашей сети.

 
StrategДата: Вторник, 03.05.2011, 00:02 | Сообщение # 8
Рядовой
Группа: Администраторы
Сообщений: 17
Репутация: 1
Статус: Offline
Использование Terrains

Создание новой местности

Новой местности могут быть созданы из Terrain-> Создать местности. Это позволит добавить местности в проект и иерархии представлений.

Ваш новый Terrain будет выглядеть в сцене Вид:


Новой местности в сцене Открыть

Если вы хотели бы разного размера местности, выберите Terrain-> Установить разрешение из меню. Есть ряд параметров, которые связаны с Terrain размер, который вы можете изменить из этого диалога.


Настройка разрешения вашей местности.

На изображении выше, Есть ценности, которые могут быть изменены.

Эти значения являются:

Ландшафт Ширина: ширина местности в условных единицах.
Ландшафт Высота: высота местности в условных единицах.
Ландшафт Длина: длина местности в условных единицах.
Высот Разрешение: высот разрешение для выбранной местности.
Подробный Разрешение: разрешение карту, которая управляет травы и подробно сетках. Для повышения производительности (чтобы сэкономить на обратить звонки) меньше это число, тем лучше.
Управление Разрешение текстур: разрешение Splat карта используется для слоя различных текстур окрашены на местности.
База Разрешение текстур: разрешение композитных текстуры, которые используются в месте резкого карту на определенных расстояниях.


Навигация Terrain

Terrains работать немного по-другому, чем другие GameObjects. В частности, не существует преобразование Gizmo, что позволяет позиционировать местности. Вместо этого вы используете кисти в краску и манипулировать вашей местности. Если вы хотите, чтобы изменить местности, вы можете изменить ее преобразование значения позиции в инспектора. Это позволяет перемещать вашу местность вокруг, но вы не можете вращать или масштабировать ее.

Хотя ваш местности, выбранного в иерархии, вы можете изящно перейти местности с F (фокус) ключ. При нажатии клавиши F, где ваша мышь позиционируется будут перемещены в центр сцены View. Это позволяет подправить области, и быстро увеличить к другой области, и изменить что-то другое. Если ваша мышь не парит над площадью местности при нажатии клавиши F ключ, весь Terrain будет сосредоточен на сцене View.

Редактирование Terrain

С Terrain выбран, вы можете посмотреть на инспектора, чтобы увидеть невероятные новые инструменты редактирования местности.


Ландшафт инструменты редактирования появится в инспектора

Каждая прямоугольная кнопка другой инструмент Terrain. Есть инструменты для изменения высоты, краски Splat карты, или прикрепить детали, как деревья или камни. Чтобы использовать специальный инструмент, щелкните по нему. Вы увидите краткое описание инструмента появляются в тексте ниже кнопок панели инструментов.

Большинство инструментов, использовать щетку. Много различных кистей отображаются для любого инструмента, который использует кисть. Чтобы выбрать кисть, просто нажмите на него. В настоящее время выбранную кисть будет отображать предварительный просмотр при наведении мыши на местности, на размер вы указали.

Вы будете использовать все эти щетки в сцене Открыть рисовать непосредственно на ваш местности. Просто выберите инструмент кисть и вы хотите, а затем нажмите и перетащите на местности, чтобы изменить его в режиме реального времени. Чтобы краска высоты, текстуры, или украшения, вы должны иметь местности, выбранного в иерархии View.

Примечание: Если у вас есть кисть выбрана, наведите курсор мыши на местности в сцене Открыть и нажмите F. Это будет центр сцены Вид на позиции указателя мыши и автоматически увеличить на расстоянии размер кисти. Это самый быстрый и простой способ навигации по вашей местности при его создании.

Ярлыки Terrain клавиатуры

Хотя Terrain инспектор активна, эти сочетания клавиш можно использовать для быстрого редактирования (все из них настраивается в настройках "Единство"):

Shift-Q, чтобы Shift-Y выбирает активный инструмент местности.
Запятая (,) и точка (.) Цикл через активную кисть.
Shift-запятой (<) и Shift-точка "(>) цикла путем активного дерево / текстуры / подробности объекта.

 
Форум » Конструкторы/Движки » Unity » Подробнее о Unity (Установка, окна, кнопки и многое другое...)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

DiamonD
Бесплатный конструктор сайтов - uCoz